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动漫制造技术费钱吗,动漫制作技术费钱吗

发布时间:2024-05-23 23:21:33 制造技术 0次 作者:装备制造资讯网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动漫制造技术费钱吗的问题,于是小编就整理了1个相关介绍动漫制造技术费钱吗的解答,让我们一起看看吧。

为什么动画片制作成本那么高?

其实动画和电影电视剧本身都是一张的,电影电视剧要编剧,导演,灯光,道具啥的一大堆,这些人都要吃饭,还要请明星,所以成本高

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动画也要编剧,导演,而灯光,道具和明星都可以用动画师一个人来代替,一整个动画片要好多动画师协同完成,还要配音,后期特效制作,也都是钱呀,虽然动画成本可能比电影电视剧便宜些,但成本也不低哦

普通人都知道造一艘万吨的船或建造一幢大厦得花很多钱跟人力。电影是一门工业!动画电影也算在电影的范畴内,需要几百人的协调合作才能完成。这些人是什么人?有科学家有工程师有艺术家有制片人...........举例。Blueskystudios (就是制作冰河世纪系列的工作室)当初为了开发自己的渲染器。请了前苏联的核物理专家,一个老头,每天叼着烟斗只写几行代码。中国的肖永亮先生当时在Blueskystudios任总工程师,他的简历:北京师范大学本科毕业,理学士。 美国路易威尔大学 高等教育管理 文学硕士。 美国路易威尔大学 计算量化与可视化 哲学博士 。 美国肯塔基大学数学科学院 计算机算法与生物图像处理 博士后。 美国纽约西奈山医学院 科学可视化研究与基因工程 博士后。

开发一个渲染着色器加上一部叫BUNNY的7分钟短片用了7年时间!复杂程度可想而知!

当科学家跟工程师把系统跟软硬件都搭好后。导演制片艺术家们在这个平台上开始发挥高度的想象力跟创造力。动画电影是一个虚拟世界。也就是说从主角到一草一木都需要设计规划。无数次的修改!

每一个环节都需要这些艺术家花大量的时间进行美化跟创造!

如此大的资金投入跟成熟的市场化运作。带来的结果便是高回报!玩具总动员系列据2010年的数据(包括玩具、文具、服装和书籍。现在还有APP)已经超过90亿美元的收入!到现在2013估计超百亿完全不在话下!

万达董事长王健林说 “文化产业相对于其它行业来讲是一个没有天花板的行业”。当你在街上看到金杯面包车贴着变形金刚狂派LOGO,转过一个街口又看到一辆奔驰贴着博派LOGO。你就会相信这句话了!

排版混乱。大家见谅。只是希望更多人了解这个行业的艰辛。


其实如果从影视制作工业来说,成本从低到高分别是:真人、动物、三维动画、粘土动画、二维手绘动画

真人比较好理解,就是真人拍摄,演员表演。主要是考虑摄影机的运动。现在大家觉得成本高,动不动就是几个亿的投资,其实主要是出现了明星演员和流量演员。明星效应和流量花费了绝大部分的投资,才会出现这种状况。君不见当年,喜剧大师卓别林跟公司说:给我一个女孩、一部摄影机、一座公园,我还你一部电影。可见真人拍摄其实没那么贵。

接下来是拍动物。以前由于拍摄使用胶片,动物非常难以控制表演,所以耗片比非常高,就连早期国内的拍摄,也规定真人片比为3:1,动物拍摄片比为:20:1。意思就是拍摄20分钟的素材胶片,剪辑进成片要达到1分钟。可见资金主要花在胶片和洗印上。

三维动画随着科技发展,越来越方便,成本也越来越低。自从毛发系统、粒子系统、运动捕捉系统等等被开发出来后(其实就是一个程序),主要的花费在机器渲染上。

至于粘土动画,顾名思义,就是用粘土做成造型,再用照相机按每秒钟25或者30张照片拍摄下来,在联动起来形成视频画面。主要是工作量比较大,100分钟的电影,要拍摄100X60分钟X60秒X30张照片。

最后,二维手绘动画。首先,它需要一大片具备极高手绘美术功底的人员,否则画不出来;其次,需要整合统一这些手绘大师的绘画风格;这些手绘人员还得学习运动轨迹拆分,就是动作分解,比如画一个跳起来的动作,半秒钟内,第一步到第十二步的动作造型都不同,需要准确到位的画出来;还有,这些人还得学习动力学,特别是惯性,比如画一个皮球,从着地、压扁、弹起、拉伸到回复等等。最后,还得保证画面每一帧之间的对位,否则视频画面会出现跳闪,传统是在拷贝箱上面,透着灯光作画。

所以二维手绘动画它的工作量大、技术要求高,基本所有参与人员都是大师级别

3D的动画成本是比较高,一秒的动画由24贴画面组成,而一贴的画面有时需要一组渲染工程师花一周时间,一部100分钟的电影算下来144000贴画面。高水准的动画就相当于动作片里的特效,当然花钱,而且工作室人员的薪酬很高,800人的动画工作室工作半年薪酬要近1500~2500万美金!而一般的动画片制作需要1年左右,(除了梦工厂人员多,近1200名动画制作人员),投资的钱主要是用在给工作室的薪酬上!

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