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日本制造模仿技术的电影(《深海》用七年踩过的坑,别人不用再踩|主创谈)

发布时间:2024-06-16 16:29:29 制造技术 854次 作者:装备制造资讯网

田晓鹏执导《西游记之大圣归来》(2015年)之后,想做一个反英雄的故事,做一个更平民化,更接近生活的角色。于是创作了动画电影《深海》,一位现代少女(参宿)误入梦幻的深海世界,却因此邂逅了一段独特的生命旅程。

这一次,田晓鹏的野心更大,他想将中国传统水墨和三维相结合,创造出属于中国审美风格的作品。当然,技术上的难度也是几何级增长,仅仅是前期测试,让一张概念图动起来就花了两年时间,更具挑战的是全片都要一以贯之保持这种审美风格。这种美学呈现方式,就决定了创作过程一定会慢。

日本制造模仿技术的电影(《深海》用七年踩过的坑,别人不用再踩|主创谈)

《深海》海报。

《深海》有上千个极致唯美的特效镜头,占全片近70%。其中有个“劈海”镜头,单镜头粒子特效达一百余层,粒子数量高达几十亿,负责该镜头的特效师硬生生熬了15个月。为了还原海獭角色的表演,团队员工常常亲自上阵“卖艺”录制表演参考。负责研究女主角表演的动画师钻研设计了7年,更是每天嚼3桶冰只为提神。在创新的极致追求背后,《深海》团队面临着因为无从参考只能“一次又一次推翻重来”的苦熬,其间更是遭遇“多次搬家被暴雨淹没主机”的天灾。即便如此艰难,这些年《深海》团队的军心一直很稳固,离职率很低,核心成员基本都在。

在总制片人易巧看来,《深海》制作了7年,这一点都不合理,“人生能有几个7年”。但他觉得这是有意义的,《深海》提前踩过的坑、技术标准都是试验过的,之后同行再去做一些创新,就能大大缩短时间。如果之后再做一个《深海》这种难度级别的动画,可能只要4年时间就可以了。新京报专访《深海》总制片人易巧、动画指导陈征、视效指导吴智敏,请他们讲述《深海》历经7年创作的幕后故事。

故事

《深海》不是物理世界的海,是心海

2015年,易巧在看过《西游记之大圣归来》之后,有些不解——为什么把孙悟空写成一个中年人,而把唐僧塑造成一个小孩江流儿。在电影首映礼上,易巧看到了导演田晓鹏10岁的儿子,他突然想明白了:电影中的孙悟空和江流儿,其实就是田晓鹏和他的儿子。

片中,江流儿非常崇拜孙悟空,觉得大圣有能力,是大闹过天宫的人,但大圣说,自己不是那样的,他只想回花果山过平凡日子。这与生活中田晓鹏父子很像,儿子觉得爸爸是做动画的,是导演,很厉害。但田晓鹏心里很苦,人生到了40岁阶段,之前也没有什么作品,并不是儿子认为的那样。所以,他非常想证明自己,就有了《西游记之大圣归来》中这段人物关系。

在易巧看来,导演田晓鹏的创作方式基本上就是以他个人的感受为原点,先打动自己,再去发散创作。做完《西游记之大圣归来》之后,田晓鹏想做一个反英雄的故事,区别于以往传统英雄形象,呈现一个更平民化,更接近生活的角色。于是,就有了《深海》。

田晓鹏导演是一位天文爱好者,平时没有什么社交,喜欢看星星,他手机里装满了各种随时可以探测星星的