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技术与制造产业基础,技术与制造产业基础是什么

发布时间:2024-05-30 22:59:45 制造技术 0次 作者:装备制造资讯网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于技术与制造产业基础的问题,于是小编就整理了2个相关介绍技术与制造产业基础的解答,让我们一起看看吧。

手工DIY网站有哪些?

访问手工网站可以欣赏他人的作品,学习技巧,激发创意。 题主并未说明是具体哪一方面的手工,所以就介绍几个综合类的网站,进去后还会有各类手工的具体分类。(排名不分先后)

技术与制造产业基础,技术与制造产业基础是什么

编织类:编织人生论坛、嘉特汇

布艺:拼布网、布流行

纸艺:纸艺网,纸艺学院

木艺:木工爱好者

作为一个手工爱好者,我最初是靠百度,想做什么百度一下,后来发现用堆糖里面有很多教程的图片,也有很多作品的图片,既可以通过教程学到自己感兴趣的手工,也可以通过别人的作品找到灵感,做出自己满意的手工作品。后来发现腾讯课堂有些手工课可以学习,但对于我来说有点慢,没耐心看,新手学习不错。还有西瓜视频,快手,美拍都有别人录制的手工教程,也很不错。

手工网站有很多的,我最初学习,手工是在堆糖、手工客里面学的,里面有很多教程图片都非常的详细,有布艺,有编制等等,还有就是在优酷啊,上面搜视频来看也是很详细的,很多的教程。

Craftsy,该网站有拼贴、纸工、缝纫、钩针编织、蛋糕裱花首饰制作等手艺的视频教程,随时随地的观看学习。

Ravelry,网站介绍非常出名的国外编织网站,有很多的免费图解,如果你喜欢编织,这网站非常适合你。

Babble,网站介绍亲子手工网站,经常会分享很有意思的亲子手工,如果你是一位喜欢手工的妈妈,这个网站很适合你。

Hative,一个综合性的手工网站,经常以专题形式出现,内容以变废为宝、亲子手工等。

instructables,网站介绍不仅仅是各种手工制作的教程,还有各种生活方面的DIY教程,这里面DIY都有...

ispydiy。综合性的手工网站,以生活相关的DIY为主,还包括穿衣搭配、居家收纳等等内容。

etsy类别:所有手工。网站介绍这个其实不用介绍了,国外最出名的手工网站,各种手工商品应有尽有,里面有很多的DIY教程,一个庞大的社区。

Origami-club。上面有各种免费的折纸教程,并且按照类别进行归类,是折纸爱好者不可错过的网站。


1·手工客:包含了绳结、刺绣、绕线、布艺、皮艺、纸艺、羊毛毡、木艺、绘画等等各种类型的手工艺。

2·中国结艺网:主要是结艺

3·编织人生:钩针、棒针

4·手工爱好者:主要是钩编、串珠,其它手工艺也有

动漫行业靠什么挣钱?

谢谢邀请,关于动漫行业靠什么赚钱?在日漫的市场,因为电子设备与网络的普及,原来靠书籍杂志进行前期传播的漫画多了更多的途径传播,线上付费与动画制作后售卖周边衍生唱片和版权是最普遍的赚钱方式。

国漫动漫行业赚钱是靠平台扶持、粉丝打赏、动画化、版权、周边、动漫游戏化、动漫影视化(所以动画烂和电视剧烂,去看漫画洗眼吧),我不了解行业的情况,就单以我最喜欢的两部漫画《一人之下》和《镇魂街》来举例吧。

《一人之下》在最开始的时候叫《异人》,在最开始在腾讯动漫上连载时,因为本身故事需要铺垫故事前期比较平,但在第一个剧情高潮后(第一个剧情高潮是宝儿姐的身世和张怀义与冯宝宝的对话),一人之下的人气开始提升,当时官方搞得一个投月票送周边的活动更是让一人之下在月票榜飙到前五,让更多的人知道一人之下这部漫画,漫画方面得益于二叔强大的编剧和分镜能力,之后的罗天大醮篇和全性攻山篇让更多的人开始注意和喜欢上一人之下这部优秀的国漫,到这里,二叔和天津动漫堂靠一人之下赚的钱还只是腾讯动漫给的稿费和月票打赏,我觉得这是所有漫画变现的第一步,平台扶持、人气累积、粉丝打赏,要在这第一步杀出来,本身你的漫画质量要过硬,更要让漫画有商业化的价值,二叔说过因为商业化的一部分原因,一人之下注定是一部二流漫画(二叔你过谦了,一人之下称得上国漫前三的)。

在这之后,一人之下开启了第一季的动画化,在当时掀起国漫的一轮高潮,正因为第一季动画化的成功,让一人之下有了更多的粉丝,也有了更多的变现途径,实体书售卖,周边售卖,动漫游戏化、影视化,在一人之下动画播放后,我觉得一人之下和狐妖小红娘称得上是腾讯动漫的两个最大的IP了(一个儿子一个女儿),一人之下也从月票榜的前十变成一直稳居前三(未收费前),在漫画章节收费后,一人之下的月票数量有所下降,也有过一部分争议(因为前期保证永久免费,但后期因为平台原因,被强制收费,平台规定一周一更,但二叔坚持一周双更,每更15页),随着一人之下第二季的播出,人气进一步提升,虽然第一二季的动画都有瑕疵,但毫不影响一人之下的人气,而陈朵篇的结尾,我觉得称得上是国漫的一个教科书了,陈朵篇漫画的成功也让一人之下多了更多角色IP可以进行变现(临时工天团,马村长和他的如花,陈朵)到现在为止,一人之下在腾讯动漫上的人气已经高达167.38亿。

不仅如此,凭借漫画中出现短短几话的天师下山荡全性而衍生的番外《天师下山》在腾讯动漫播放高达957万次(因为这个多少人去下了腾讯动漫app)在动漫圈更是引起热议。

那《镇魂街》呢?作为国漫崛起的一个标志,镇魂街的动画化无疑是成功的,提起国漫都会想到镇魂街,而镇魂街设定中的历史名将、神话人物、珍禽异兽都可以作为人的守护灵,这个设定就让镇魂街的故事有了无限扩展的可能,每一个篇章中出现的守护灵都会让人惊喜,而主角的每一次变强都让人感到特别热心。现在的《镇魂街》是有妖气的人气扛把子,月票、固定签约分成和粉丝打赏的漫画图是镇魂街其中一个收入来源,从故事性来说,镇魂街的动画化挺失败的,剧情魔改,兄弟互换这些作为原著党来说是失败的,镇魂街在动画化之后也出了手游,但没有掀起什么水花,最近的电视剧镇魂街更是延续了动画的魔改习惯,改到没法看了,但镇魂街出售IP的钱却实实在在的赚到。(镇魂街因为是黑白漫画,画质精良,所以是周更一话左右,所以剧情上我只能记得大概,就不细说了)

感谢邀请。

以日漫为例,首先需要实现产业化,日本动漫的产业化过程主要分为四步:

一 漫画原作在杂志刊载;

二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;

三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;

四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品。

漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。所以被拍成动画的作品,实际上已经积累了一定的人气和市场。其次,一分钟动画片制作成本需要1万多元,而播出一分钟,电视台付费不到制作成本的十分之一,这种制播模式使得做动画片成了“高成本、低产出”的赔本买卖。但是却能达到使一部动画或是一个形象深入人心的效果。从而使产业延伸到图书、音像、文具、玩具等行业,希望通过衍生产品来实现利润回报。动漫行业的大量盈利其实真正来源是衍生产品。动漫周边产品(衍生产品)~包括音像制品、相关书籍(因为版权所以都比较贵)、模型、人偶、玩具、cos用具、文具.......产业跨度非常广!一个成熟的动漫产业中80%的利润都来自于动漫周边(衍生)产品!

到此,以上就是小编对于技术与制造产业基础的问题就介绍到这了,希望介绍关于技术与制造产业基础的2点解答对大家有用。